indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
比如城池关卡的设计,在不同玩法下,团队有不同的解决方案。……如果说一定要分享什么的话,就是想说:大家多加油,遇到问题多想想、慢动手;决定方案后碰到困难一定要全力克服,自己选的路怎么也要走完……没有翻不过去的火焰山。”
indienova.com/u/gadqq/blogread/22841
世界有七大门派,几十支势力分支。每个剑法以及法宝,都有其所属的主人、门派、分支。……母亲是伟大的,但也很少会作为游戏的主人公。在《苏醒之路》里,没有英雄,没有帮派,没有科技,没有政治。……我们不希望错过任何一款优秀的产品,也欢迎各位有想法有创意的游戏团队以及广大的游戏爱好者们前来报名参与
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458
喝了假酒的人是怎么回忆过往的呢,Foursay在此向您展示支离破碎的发言是什么样的 我来Indienova……最早的时候18年左右刚接触游戏,记得生物课Tutorial上我为自己报名2018GGJ的时候那种兴奋感……之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该也快面临高考的压力了吧
indienova.com/groups/post/1582
oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的……#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管的是人(斜眼)
indienova.com/groups/post/77339
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……,写那几页我就快枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚……,反而是这种怕说出想法的思想造成了思维的封闭,大家各做各的,闭门造车,没有碰撞哪来的火花———————
indienova.com/steam/game/758400
有没有想过去冒险去世界各地的一些最安全的保险库?……我们有你覆盖,使用小工具在您的处置来消除你的敌人! 准备在这个独特的回合制策略游戏。……游戏特色: - 简单的回合制游戏 - 横跨5大洲发挥50多个不同层次 - 大功率帮助你的冒险 - 真棒未来派艺术风格这仅仅是个开始
版本:Early Access
总页数:50
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